@RequestMapping 클라이언트의 요청을 어떤 매서드가 처리할지 결정합니다.
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IP는 컴퓨터의 주소
Port는 프로그램의 주소
IP를 찾은 후 Port를 찾아서 프로그램을 이용할 수 있습니다.
0~1023까지는 Well-known port 이며 미리 용도가 지정되어있기 때문에 사용할 수 없습니다.
21번: FTP
53번: DNS
80번: HTTP
143번: IMAP
등이 있습니다.
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1. SRP(Single Responsibility Principal) 단일책임원칙 - 하나의 클래스는 하나의 역할만 하도록 만들어라.
2. OCP(Open Close Principal) 개방폐쇄원칙 - 확장에는 열려있고 변경에는 닫혀있어야한다.
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개발 환경을 맥북으로 옮긴 후 사용한던url인 http://localhost:8090/controller/home 로 프로젝트에 접속되지 않았다.
http://localhost:8090/mybatis/home로 접속되었고 톰캣의 server.xml의 Context의path 를 controller로 수정하니 다시 접속되었다.
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DI를 지원
의존성이란
A객체가 B객체의 메소드를 사용하고 있을 때 A객체는 B객체에 의존하고 있다고 표현
이때 B객체의 메소드 이름이 바뀌면 그 메소드를 찾을 수 없기 때문에 똑같이 변경해야
이처럼 B객체의 메소드를 사용하면 유지보수의 어려움이 있기에 DI를 사용한다. DI란 기존의 의존성 대신 제 3자가 만들어주는 의존객체를 필요한 클래스에 제공하여 변경의 유연함이 있다.
AOP를 지원
한 어플리케이션 내 다양한 모듈에서 공통적으로 이용되는 기능 분리시켜 사용
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문제 설명
여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 합니다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자릅니다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족합니다.
- 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있습니다.
- 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓습니다.
- 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재합니다.
- 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않습니다.
아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여줍니다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향입니다.
이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호를 이용하여 왼쪽부터 순서대로 표현할 수 있습니다.
(a) 레이저는 여는 괄호와 닫는 괄호의 인접한 쌍 '()'으로 표현합니다. 또한 모든 '()'는 반드시 레이저를 표현합니다.
(b) 쇠막대기의 왼쪽 끝은 여는 괄호 '('로, 오른쪽 끝은 닫힌 괄호 ')'로 표현됩니다.
위 예의 괄호 표현은 그림 위에 주어져 있습니다.
쇠막대기는 레이저에 의해 몇 개의 조각으로 잘리는데, 위 예에서 가장 위에 있는 두 개의 쇠막대기는 각각 3개와 2개의 조각으로 잘리고, 이와 같은 방식으로 주어진 쇠막대기들은 총 17개의 조각으로 잘립니다.
쇠막대기와 레이저의 배치를 표현한 문자열 arrangement가 매개변수로 주어질 때, 잘린 쇠막대기 조각의 총 개수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.
제한사항
arrangement의 길이는 최대 100,000입니다.
arrangement의 여는 괄호와 닫는 괄호는 항상 쌍을 이룹니다.
풀이
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | import java.util.Stack; class ProgrammersL2SteelStick { public int solution(String arrangement) { int answer = 0; Stack<Character> stack = new Stack<Character>(); for (int i = 0; i < arrangement.length(); i++) { if (arrangement.charAt(i) == '(') { stack.push(')'); }else { stack.pop(); if (arrangement.charAt(i-1) == ')') { answer += 1; } else { answer += stack.size(); } } } return answer; } public static void main(String[] args) { ProgrammersL2SteelStick steelStick = new ProgrammersL2SteelStick(); String sol = "()(((()())(())()))(())"; System.out.println(steelStick.solution(sol)); } } | cs |
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839 class ProgrammersL2SteelStick {public int solution(String arrangement) {int answer = 0;Stack<Character> stack = new Stack<Character>();int count = 0;int stackOut = 0;for (int i = 0; i < arrangement.length(); {//스택 이용하지 않은 풀이if (arrangement.charAt(i) == '(') {stack.push(')');count++;stackOut = 0;} else if (arrangement.charAt(i) == ')'){stackOut+=1;if (stackOut > 1) {answer+=1;count -- ;continue;}else {count -- ;answer+=count;}}}return answer;}// 아래는 테스트로 출력해 보기 위한 코드입니다.public static void main(String[] args) {ProgrammersL2SteelStick oneTwoFour = new ProgrammersL2SteelStick();String sol = "()(((()())(())()))(())";System.out.println(oneTwoFour.solution(sol));}}cs