@RequestMapping 클라이언트의 요청을 어떤 매서드가 처리할지 결정합니다. 

 

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IP는 컴퓨터의 주소 

Port는 프로그램의 주소

IP를 찾은 후 Port를 찾아서 프로그램을 이용할 수 있습니다.

0~1023까지는 Well-known port 이며 미리 용도가 지정되어있기 때문에 사용할 수 없습니다.

 

21: FTP

 

53: DNS

 

80: HTTP 

 

143: IMAP 

 

등이 있습니다.

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1. SRP(Single Responsibility Principal) 단일책임원칙 - 하나의 클래스는 하나의 역할만 하도록 만들어라.

2. OCP(Open Close Principal) 개방폐쇄원칙 - 확장에는 열려있고 변경에는 닫혀있어야한다.

 

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개발 환경을 맥북으로 옮긴 후 사용한던url인 http://localhost:8090/controller/home 로 프로젝트에 접속되지 않았다.

http://localhost:8090/mybatis/home로 접속되었고 톰캣의 server.xml의 Context의path 를  controller로 수정하니 다시 접속되었다.

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DI를 지원

의존성이란

A객체가 B객체의 메소드를 사용하고 있을 때 A객체는 B객체에 의존하고 있다고 표현

이때 B객체의 메소드 이름이 바뀌면 그 메소드를 찾을 수 없기 때문에 똑같이 변경해야 


이처럼 B객체의 메소드를 사용하면 유지보수의 어려움이 있기에 DI를 사용한다. DI란 기존의 의존성 대신 제 3자가 만들어주는 의존객체를 필요한 클래스에 제공하여 변경의 유연함이 있다.


AOP를 지원 

한 어플리케이션 내 다양한 모듈에서 공통적으로 이용되는 기능 분리시켜 사용


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문제 설명

여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 합니다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자릅니다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족합니다.


- 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있습니다.

- 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓습니다.

- 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재합니다.

- 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않습니다.

아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여줍니다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향입니다.


image0.png


이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호를 이용하여 왼쪽부터 순서대로 표현할 수 있습니다.


(a) 레이저는 여는 괄호와 닫는 괄호의 인접한 쌍 '()'으로 표현합니다. 또한 모든 '()'는 반드시 레이저를 표현합니다.

(b) 쇠막대기의 왼쪽 끝은 여는 괄호 '('로, 오른쪽 끝은 닫힌 괄호 ')'로 표현됩니다.

위 예의 괄호 표현은 그림 위에 주어져 있습니다.

쇠막대기는 레이저에 의해 몇 개의 조각으로 잘리는데, 위 예에서 가장 위에 있는 두 개의 쇠막대기는 각각 3개와 2개의 조각으로 잘리고, 이와 같은 방식으로 주어진 쇠막대기들은 총 17개의 조각으로 잘립니다.


쇠막대기와 레이저의 배치를 표현한 문자열 arrangement가 매개변수로 주어질 때, 잘린 쇠막대기 조각의 총 개수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.


제한사항

arrangement의 길이는 최대 100,000입니다.

arrangement의 여는 괄호와 닫는 괄호는 항상 쌍을 이룹니다.


풀이


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import java.util.Stack;
class ProgrammersL2SteelStick {
    public int solution(String arrangement) {
        int answer = 0;
        Stack<Character> stack = new Stack<Character>();
        
        for (int i = 0; i < arrangement.length(); i++) {
            if (arrangement.charAt(i) == '(') {
                stack.push(')');
            }else {
                stack.pop();
                if (arrangement.charAt(i-1== ')') {
                    answer += 1;
                } else {
                    answer += stack.size();
                }
            }
        }
        return answer;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        ProgrammersL2SteelStick steelStick = new ProgrammersL2SteelStick();
        String sol = "()(((()())(())()))(())";
        System.out.println(steelStick.solution(sol));
    }
}
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스택을 사용하지 않은 풀이

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class ProgrammersL2SteelStick {
    public int solution(String arrangement) {
        int answer = 0;
 
        Stack<Character> stack = new Stack<Character>();
        int count = 0;
        int stackOut = 0;
        
        for (int i = 0; i < arrangement.length(); {
            
            //스택 이용하지 않은 풀이
            if (arrangement.charAt(i) == '(') {
                stack.push(')');
                count++;
                stackOut = 0;
            } else if (arrangement.charAt(i) == ')'){
                stackOut+=1;
                
                if (stackOut > 1) {
                    answer+=1;
                    count -- ;
                    continue;
                }else {
                    count -- ;
                    answer+=count;    
                }
            } 
        }
        return answer;
    }
 
    // 아래는 테스트로 출력해 보기 위한 코드입니다.
    public static void main(String[] args) {
        ProgrammersL2SteelStick oneTwoFour = new ProgrammersL2SteelStick();
        String sol = "()(((()())(())()))(())";
        System.out.println(oneTwoFour.solution(sol));
    }
}
 
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